SETTING ENGENIUS SENAO EOC 2610


CARA SETTING ANTENA GRID ENGNIUS EOC 2610

Pada dasarnya, EOC-2610 dapat dikonfigurasikan sebagai Access Point, Client Bridge dan Client Router. Akan tetapi disini saya akan membahas secara singkat tentang penggunaan EOC-2610 sebagai AP (Access Point). Mari kita ulas bagaimana cara menyetingnya.

Konfigurasi TCP/IP pada PC/Notebook

Karena default TCP/IP pada EOC-2610 adalah 192.168.1.1, maka kita perlu menyeting TCP/IP pada PC/Notebook dengan IP address : 192.168.1.xx (xx antara 2-254) dan subnet mask : 255.255.255.0 seperti pada gambar berikut:

Konfigurasi TCP/IP pada EOC-2610

  1. Ketik alamat 192.168.1.1 pada web browser untuk login. Defaultnya User Name = admin, Password = admin.
  2. Selanjutnya akan muncul halaman seperti ini:
  3. Ubah System Properties dengan klik System Properties dan pilih Access Point pada Operation Mode. Selanjutnya klik Apply dan tunggu hingga proses selesai.Pada menu ini kita juga dapat mengganti Device Name dan Country/Region.

Nah, kita sudah masuk Access Point Mode. Gampang kan?? Sekarang kita akan membahas apa saja fasilitas yang diberikan oleh EOC-2610 didalamnya. Tentu saja yang utama adalah masalah keamanan. Lanjut….

  1. User Name dan Password admin dapat (bahkan harus) kita ganti supaya client yang jahat tidak dapat mengutak-atik setingan yang ada dengan masuk ke menu Management dan memilih Administration. Walaupun hanya tinggal mereset ulang terus beres, tapi merepotkan juga.
  2. Jangan lupa klik Apply dan tunggu prosesnya.
  3. Wireless Security dapat diset dengan masuk pada menu Wireless - Wireless Network lalu pilih dropdown pada Wireless Security.Sebelumnya, pada display diatas terdapat Wireless Mode yang digunakan untuk menyeting mode wireless apa yang akan kita pakai. Beberapa Wireless Mode tersebut adalah sebagai berikut:

    Kemudian pada Channel/Frequency juga ada 13 pilihan frekuensi yang bisa diseting supaya dalam suatu area yang sama tidak ada frekuensi yang sama sehingga antara jalur data yang satu dengan yang lain tidak tabrakan.

    Selanjutnya, pada Security Mode akan ada beberapa pilihan seperti berikut:Untuk WEP:

    Untuk WPA-PSK, WPA2-PSK, WPA-PSK Mixed:

    Untuk WPA, WPA2, WPA Mixed:

  4. Masing-masing jenis terdapat aturan dalam pengisian Security Code. Beberapa pilihan diatas dapat kita gunakan semau kita, tergantung tujuan kita membuat AP sebelumnya. Atau bisa saja karena iseng aja pengen menggunakan Security Code. Oiya, jangan lupa klik Apply dan tunggu prosesnya.

  5. IP Setting. Untuk menyeting IP kita masuk ke System - IP Setting. Penyetingan IP juga mampu membatasi client yang memakai jaringan dari kita. Orang lain yang mau masuk jaringan kita harus mengetahui setingan ini supaya dapat surfing. Dan jangan lupa setelah menyeting tidak lupa kita juga harus menyeting IP PC/Notebook supaya dapat terkoneksi dengan EOC-2610 ini.
  6. Wireless MAC Filter. MAC Filter adalah cara paling baik dalam membatasi jumlah client. Hanya alat yang mempunyai MAC Address tertentu yang bisa terkoneksi dengan AP kita. Kita bisa menyeting sebuah MAC Address untuk dapat terkoneksi dengan kita ataupun menyeting sebuah MAC Address tersebut untuk tidak dapat terkoneksi dengan AP kita. Untuk menyetingnya kita hanya tinggal memilih jenis filter (Deny/Allow) dan memasukkan MAC Address terebut ke kolom yang sudah tersedia lalu klik Add. Untuk menghapus filter kita juga tinggal klik Delete pada MAC Address yang dimaksud.

Sebuah Access Point juga wajib untuk dapat melihat Client yang sedang terkoneksi dengannya. Di EOC-2610 kita dapat melihat client yang terkoneksi dengan masuk ke Status - Wireless Client List.

Di daftar itulah kita dapat melihat Client yang sedang terkoneksi dengan AP kita.

Sebelum mengahiri tutorial ini, perlu diketahui bahwa Senao EnGenius EOC-2610 dapat memancarkan dan menangkap frekuensi 1 - 30 kilometer dalam kondisi bersih dan stabil. Itu juga ada setingan sendiri dengan masuk ke Wireless - Wireless Advanced Setting.

Pada Data Rate terdapat pilihan 1Mbps, 2Mbps, 5.5Mbps, 11Mbps dan Auto. Transmit Power dapat diset dari 9dBm hingga 28dBm. Dan sangat terlihat pada Distance yang dapat diset dari 1km hingga 30km. Kalau di Kota modern seperti Djogjakarta ini kurang lebih hanya 16 kilometer efektif. Itu pun kadang tidak stabil.


Honda ASIMO

ASIMO (2000) at the Expo 2005
Manufacturer Honda
Year of creation 2000
ASIMO (アシモ, ashimo?) Adalah robot humanoid yang dibuat oleh Honda. Berdiri pada 130 sentimeter (4 kaki 3 inci) dan berat 54 kilogram (114 pon), robot menyerupai astronot memakai ransel kecil dan dapat berjalan atau berlari dengan dua kaki pada kecepatan sampai dengan 6 km / h (4.3 mph), pencocokan EMIEW. [1] ASIMO diciptakan di Honda's Research & Development Wako Fundamental Technical Research Center di Jepang. Ini adalah model saat ini dalam garis dua belas yang dimulai pada tahun 1986 dengan E0.

Nama ini merupakan akronim untuk "Advanced Step in Innovative Mobility". negara Honda [2] bahwa nama robot bukanlah referensi untuk penulis sains fiksi dan penemu Tiga Hukum Robot, Isaac Asimov [2]

Pada Februari 2009, ada lebih dari 100 unit ASIMO ada. [3] Setiap biaya di bawah $ 1 juta (106.710.325 ¥, € 638.186, £ 504,720) untuk memproduksi.

Pembangunan sejarah
Model Eksperimental


model P3 (kiri) dibandingkan dengan ASIMO

* E0 dikembangkan pada tahun 1986 [4]
* E1 dikembangkan pada tahun 1987 [5]
* E2 dikembangkan pada tahun 1987 [5]
* E3 dikembangkan pada tahun 1987 [5]
* E4 dikembangkan pada tahun 1991 [6]
E5 * dikembangkan pada tahun 1991 [6]
* E6 dikembangkan pada tahun 1991 [6]

Humanoid Prototipe Model

* P1 dikembangkan pada tahun 1993 [7]
* P2 diluncurkan pada tahun 1996 [7]
* P3 diluncurkan pada tahun 1997 [7] [sunting] ASIMO

* ASIMO diperkenalkan pada tahun 2000 [8]
o ASIMO untuk menyewa diluncurkan pada tahun 2001 [9]
ASIMO cerdas o meluncurkan pada tahun 2002 [10]
* ASIMO-gen berikutnya diluncurkan pada tahun 2004 [11]
* ASIMO baru diresmikan pada tahun 2005 [12]

Fitur dan teknologi
Spesifikasi

Pengakuan teknologi

ASIMO Asli
Model 2000 2004 2005
Massa 52 kg? 54 kg
Tinggi 120 cm 130 cm
45 cm Lebar 45 cm
Kedalaman 44 cm 37 cm
Kecepatan berjalan 1,6 km / jam 2,5 km / jam 2,7 km / jam
1,6 km / jam (membawa 1 kg)
Menjalankan kecepatan - 3 km / jam 6 km / jam (langsung)
5 km / jam (melingkari)
Airborne waktu - 0,05 detik 0,08 detik
Baterai Nikel logam hidrida
38,4 V / 10 Ah / 7,7 kg
4 jam untuk mengisi penuh Lithium ion
51,8 V / 6 kg
3 jam untuk mengisi penuh
waktu pengoperasian terus menerus 30 menit 40 menit sampai 1 jam (berjalan)
Derajat Kebebasan 26 (dua di kepala, lima di lengan masing-masing, enam di setiap kaki, satu per tangan) 34 (tiga di kepala, tujuh di lengan masing-masing, dua di masing-masing tangan, satu di dada, enam di kaki masing-masing ) [13]

sumber: [3] [4] [5] [6] [7] Diakses 18 Februari 2007.

Asimo dapat dioperasikan dari workstation dan juga dengan remote kontrol [14] Honda. Telah juga membuat CPU 3D (yang terdiri dari tiga dadu ditumpuk: prosesor, pengubah sinyal dan beberapa memori) terhadap daya Asimo. [15] ASIMO berjalan sistem operasi VxWorks.
Pengakuan teknologi

Dengan model 2000 Honda ASIMO menambahkan fitur yang memungkinkan ASIMO untuk berinteraksi lebih baik dengan manusia. Fitur-fitur ini termasuk dalam 5 kategori:

ASIMO berjalan berdampingan dengan manusia selama memegang tangan

1. Pengakuan dari obyek yang bergerak

Menggunakan informasi visual yang ditangkap oleh kamera terpasang di kepalanya, ASIMO mendeteksi gerakan beberapa objek, menilai jarak dan arah. aplikasi umum dari fitur ini akan mencakup: kemampuan untuk mengikuti gerakan orang dengan kamera, untuk mengikuti seseorang, atau menyapa seseorang saat dia pendekatan.

2. Pengakuan postur dan gerak tubuh

ASIMO menafsirkan posisi dan pergerakan tangan, mengenali postur dan gerak tubuh. Karena ASIMO ini dapat bereaksi dan diarahkan dengan tidak perintah suara saja, tapi juga pada gerakan alami manusia. Hal ini memungkinkan untuk, misalnya, mengenali kapan jabat tangan yang ditawarkan atau ketika gelombang orang dan tanggapan yang sesuai. Hal ini juga dapat mengenali pergerakan arah seperti menunjuk.

3. Lingkungan pengakuan

ASIMO mengenali objek dan daerah dari lingkungannya dan bertindak dengan cara yang aman baik untuk dirinya sendiri dan manusia di dekatnya. Misalnya, bahaya potensial seperti tangga mengakui, dan dengan menghentikan dan mulai memukul manusia mencegah atau benda bergerak lainnya.

4. Membedakan suara

ASIMO kemampuan untuk mengidentifikasi sumber suara telah ditingkatkan, dan dapat membedakan antara suara dan suara lainnya. Akan meresponnya dengan namanya, wajah orang-orang yang bila diajak bicara, dan mengakui tiba-tiba, suara yang tidak biasa seperti objek jatuh atau tabrakan, dan wajah ke arah itu. Hal ini dapat menjawab pertanyaan, baik oleh mengangguk singkat, menggelengkan kepala atau verbal jawaban.

5. Facial pengakuan

ASIMO dapat mengenali wajah, bahkan ketika ASIMO atau manusia bergerak. Secara individu dapat mengenali kurang lebih 10 wajah yang berbeda. Setelah mereka terdaftar dapat alamat mereka dengan nama.

Jaringan integrasi

Memanfaatkan jaringan seperti Internet, ASIMO dapat memberikan informasi dan fungsi yang lebih baik untuk berbagai aplikasi komersial, seperti resepsi. Its kemampuan jatuh di bawah 2 kategori:

1. Integrasi dengan sistem jaringan pengguna

Dengan menghubungkan dengan jaringan ASIMO pengguna dapat menawarkan banyak fungsi yang berguna seperti ucapan pengunjung dan menginformasikan personil kedatangan pengunjung dengan mengirimkan pesan dan gambar wajah pengunjung dan pengunjung Pedoman ke lokasi yang telah ditentukan.

2. Konektivitas internet

Dengan mengakses informasi melalui internet, ASIMO dapat, misalnya, menjadi penyedia berita dan informasi cuaca. [16]


Honda ASIMO

ASIMO (2000) at the Expo 2005
Manufacturer Honda
Year of creation 2000
ASIMO (アシモ, ashimo?) Adalah robot humanoid yang dibuat oleh Honda. Berdiri pada 130 sentimeter (4 kaki 3 inci) dan berat 54 kilogram (114 pon), robot menyerupai astronot memakai ransel kecil dan dapat berjalan atau berlari dengan dua kaki pada kecepatan sampai dengan 6 km / h (4.3 mph), pencocokan EMIEW. [1] ASIMO diciptakan di Honda's Research & Development Wako Fundamental Technical Research Center di Jepang. Ini adalah model saat ini dalam garis dua belas yang dimulai pada tahun 1986 dengan E0.

Nama ini merupakan akronim untuk "Advanced Step in Innovative Mobility". negara Honda [2] bahwa nama robot bukanlah referensi untuk penulis sains fiksi dan penemu Tiga Hukum Robot, Isaac Asimov [2]

Pada Februari 2009, ada lebih dari 100 unit ASIMO ada. [3] Setiap biaya di bawah $ 1 juta (106.710.325 ¥, € 638.186, £ 504,720) untuk memproduksi.

Pembangunan sejarah
Model Eksperimental


model P3 (kiri) dibandingkan dengan ASIMO

* E0 dikembangkan pada tahun 1986 [4]
* E1 dikembangkan pada tahun 1987 [5]
* E2 dikembangkan pada tahun 1987 [5]
* E3 dikembangkan pada tahun 1987 [5]
* E4 dikembangkan pada tahun 1991 [6]
E5 * dikembangkan pada tahun 1991 [6]
* E6 dikembangkan pada tahun 1991 [6]

Humanoid Prototipe Model

* P1 dikembangkan pada tahun 1993 [7]
* P2 diluncurkan pada tahun 1996 [7]
* P3 diluncurkan pada tahun 1997 [7] [sunting] ASIMO

* ASIMO diperkenalkan pada tahun 2000 [8]
o ASIMO untuk menyewa diluncurkan pada tahun 2001 [9]
ASIMO cerdas o meluncurkan pada tahun 2002 [10]
* ASIMO-gen berikutnya diluncurkan pada tahun 2004 [11]
* ASIMO baru diresmikan pada tahun 2005 [12]

Fitur dan teknologi
Spesifikasi

Pengakuan teknologi

ASIMO Asli
Model 2000 2004 2005
Massa 52 kg? 54 kg
Tinggi 120 cm 130 cm
45 cm Lebar 45 cm
Kedalaman 44 cm 37 cm
Kecepatan berjalan 1,6 km / jam 2,5 km / jam 2,7 km / jam
1,6 km / jam (membawa 1 kg)
Menjalankan kecepatan - 3 km / jam 6 km / jam (langsung)
5 km / jam (melingkari)
Airborne waktu - 0,05 detik 0,08 detik
Baterai Nikel logam hidrida
38,4 V / 10 Ah / 7,7 kg
4 jam untuk mengisi penuh Lithium ion
51,8 V / 6 kg
3 jam untuk mengisi penuh
waktu pengoperasian terus menerus 30 menit 40 menit sampai 1 jam (berjalan)
Derajat Kebebasan 26 (dua di kepala, lima di lengan masing-masing, enam di setiap kaki, satu per tangan) 34 (tiga di kepala, tujuh di lengan masing-masing, dua di masing-masing tangan, satu di dada, enam di kaki masing-masing ) [13]

sumber: [3] [4] [5] [6] [7] Diakses 18 Februari 2007.

Asimo dapat dioperasikan dari workstation dan juga dengan remote kontrol [14] Honda. Telah juga membuat CPU 3D (yang terdiri dari tiga dadu ditumpuk: prosesor, pengubah sinyal dan beberapa memori) terhadap daya Asimo. [15] ASIMO berjalan sistem operasi VxWorks.
Pengakuan teknologi

Dengan model 2000 Honda ASIMO menambahkan fitur yang memungkinkan ASIMO untuk berinteraksi lebih baik dengan manusia. Fitur-fitur ini termasuk dalam 5 kategori:

ASIMO berjalan berdampingan dengan manusia selama memegang tangan

1. Pengakuan dari obyek yang bergerak

Menggunakan informasi visual yang ditangkap oleh kamera terpasang di kepalanya, ASIMO mendeteksi gerakan beberapa objek, menilai jarak dan arah. aplikasi umum dari fitur ini akan mencakup: kemampuan untuk mengikuti gerakan orang dengan kamera, untuk mengikuti seseorang, atau menyapa seseorang saat dia pendekatan.

2. Pengakuan postur dan gerak tubuh

ASIMO menafsirkan posisi dan pergerakan tangan, mengenali postur dan gerak tubuh. Karena ASIMO ini dapat bereaksi dan diarahkan dengan tidak perintah suara saja, tapi juga pada gerakan alami manusia. Hal ini memungkinkan untuk, misalnya, mengenali kapan jabat tangan yang ditawarkan atau ketika gelombang orang dan tanggapan yang sesuai. Hal ini juga dapat mengenali pergerakan arah seperti menunjuk.

3. Lingkungan pengakuan

ASIMO mengenali objek dan daerah dari lingkungannya dan bertindak dengan cara yang aman baik untuk dirinya sendiri dan manusia di dekatnya. Misalnya, bahaya potensial seperti tangga mengakui, dan dengan menghentikan dan mulai memukul manusia mencegah atau benda bergerak lainnya.

4. Membedakan suara

ASIMO kemampuan untuk mengidentifikasi sumber suara telah ditingkatkan, dan dapat membedakan antara suara dan suara lainnya. Akan meresponnya dengan namanya, wajah orang-orang yang bila diajak bicara, dan mengakui tiba-tiba, suara yang tidak biasa seperti objek jatuh atau tabrakan, dan wajah ke arah itu. Hal ini dapat menjawab pertanyaan, baik oleh mengangguk singkat, menggelengkan kepala atau verbal jawaban.

5. Facial pengakuan

ASIMO dapat mengenali wajah, bahkan ketika ASIMO atau manusia bergerak. Secara individu dapat mengenali kurang lebih 10 wajah yang berbeda. Setelah mereka terdaftar dapat alamat mereka dengan nama.

Jaringan integrasi

Memanfaatkan jaringan seperti Internet, ASIMO dapat memberikan informasi dan fungsi yang lebih baik untuk berbagai aplikasi komersial, seperti resepsi. Its kemampuan jatuh di bawah 2 kategori:

1. Integrasi dengan sistem jaringan pengguna

Dengan menghubungkan dengan jaringan ASIMO pengguna dapat menawarkan banyak fungsi yang berguna seperti ucapan pengunjung dan menginformasikan personil kedatangan pengunjung dengan mengirimkan pesan dan gambar wajah pengunjung dan pengunjung Pedoman ke lokasi yang telah ditentukan.

2. Konektivitas internet

Dengan mengakses informasi melalui internet, ASIMO dapat, misalnya, menjadi penyedia berita dan informasi cuaca. [16]

Konsep Sistem Client-Server

Pendahuluan

Diawal perkembangannya perangkat komputer adalah barang yang mahal dan mewah. Pengembangan dan pengoperasiannya rumit dan terpusat. Namun seiring dengan berjalannya waktu yang tadinya proses tersentralisasi dikembangakan menjadi proses terdistribusi sampai pada end user. Hal ini sangat dipengaruhi oleh adanya perkembangan teknologi LAN (Local Area Network) di pertengahan tahun 1980 an. Dengan LAN sebuah PC dapat melakukan komunikasi satu dengan lainnya dan dapat saling berbagi resource baik perangkat keras ataupun database. LAN mampu memberikan interkonektivitas yang tidak pernah ada sebelumnya. Untuk dapat melakukan hal tersebut dibutuhkan sebuah komputer pemproses yang memfasilitasi dan melayani proses sharing semua resource yang ada. Perangkat ini disebut dengan Server. Untuk melakukan Sharing File biasanya dibutuhkan sebuah File Server begitu juga untuk sharing Printer dibutuhkan sebuah Printer Server. Namun ternyata hal seperti ini belumlah cukup. Jumlah PC yang bertambah dengan sangat cepat seiring dengan berkembangnya sebuah organisasi. Jumlah end user dan client juga bertambah banyak. Kebutuhan akan perangkat menjadi bertambah pula, tidak hanya membutuhkan sebuah printer server, juga dibutuhkan server-server lainnya seperti server pengolahan gambar, server pengolahan suara, dan lainnya. Server-server ini dengan database dan applikasinya harus dapat diakses oleh beberapa PC, ataupun diakses oleh sebuah komputer mainframe melalui sebuah LAN. Sistem seperti ini disebut Sistem Client Server seperti digambarkan pada Gambar 1 dibawah ini.

Gambar 1. Skema Sistem Client-Server

Komponen dan Fungsi Sistem Client Server

Gambaran umum konfigurasi Client Server diperlihatkan pada gambar 2. Dengan pendekatan Client Server setiap PC dapat melakukan secara independen sebuah pemrosesan lokal dan mensharing perangkat enterprise melalui LAN. Untuk kasus yang lebih luas kemampuan akses dapat dilakukan melalui MAN (Metropolita Area Network) atau WAN (Wide Area Network). Sebuah database dan program applikasi enterprise misalnya diletakan pada sebuah server dimana setiap end user dapat melakukan akses melalui Client Processor, LAN dan Server seperti pada gambar 3.

Gambar-2 Host Sistem dan Sistem Client Server

User

User disini adalah end user yang mengakses client untuk mendapatkan sebuah layanan. End user bisa saja seorang manager perusahaan, professional, karyawan di sebuah perusahaan, atau pelanggan. Ada timbul sedikit kerancuan. Pelanggan dalam sebuah bisnis atau perdagangan disebut dengan client, tapi client ini adalah manusia, jangan dibingungkan dengan istilah client pada pemrosesan komputer. Dapat kita katakan sebuah user atau end user adalah ketika melakukan proses akhir menggunakan sistem client server.

Gambar 3. Komponen Sistem Client Server

Client

Client dapat berupa sebuah pemproses yang powerful atau dapat juga berupa terminal tua dengan kemampuan proses yang terbatas. Secara mendasar client adalah sebuah PC dengan sistem operasinya sendiri. Sebagian besar pemrosesan banyak dilakukan di sebuah server dimana bagian-bagian dalam lingkup pekerjaannya ditentukan oleh program komputer, inilah yang menyebabkan sistem client server berbeda dengan sistem transaksi tradisional. Sistem client server memungkinkan sebuah teknologi dan applikasinya digunakan bersamaan. Applikasi disini termasuk didalamnya adalah pemroses pesan seperti e-mail, pemproses file lokal seperti DBMS untuk browsing dan penghitungan, atau sharing resource seperti sistem image processing, sistem optical character, sistem advance grafic processing, plotter warna, atau sebuah printer. Perangkat-perangkat ini bisa saja berasal dari berbagai vendor yang ada. Untuk memfasilitasi query pemprosesan dari client, sebagian besar sistem client server menggunkaan Structured Query Language (SQL) yang merupakan struktur bahasa tingkat tinggi. SQL dengan database relationalnya adalah standar de facto untuk hampir sebagian besar sistem client server. Salah satu komponen terpenting sistem client server adalah User Interface (UI), yang digunakan user untuk berkomunikasi. Bagi user yang seorang programmer, UI tidak mesti user friendly, tapi untuk end user yang bukan programmer sangat dibutuhkan UI yang user friendly. Dibutuhkan Graphical User Interface (GUI) untuk end user karena GUI menampilkan grafis untuk melakukan akses dengan icon-icon tanpa perlu memasukan perintah pemrograman. Kedepannya GUI tidak hanya digunakan untuk menggantikan akses perintah pemprograman tapi juga digunakan untuk grafik, voice, video, animasi, untuk selanjutnya menjadi sebuah teminal multimedia.

Network dan Transmisi

Server dan client dapat terkoneksi dengan sebuah media transmisi. Media transmisi ini dapat berupa kabel, wireless, atau fiber. Dengan media ini memungkinkan sebuah perusahaan untuk melakukan enterprice network lebih besar dalam sebuah workgroup atau departemen. Untuk itu dibutuhkan interoperability sebagai contoh operasi dan pertukaran informasi yang heterogen melalui berbagai perangkat software dalam jaringan. Esensinya adalah keterbukaan dalam melakukan pertukaran baik komponen dan software yang berasal dari vendor yang berbeda-beda. Dengan interoperability baik vendor dan customer akan mendapatkan keuntungan.

Interoperability memberikan dampak pada arsitektur jaringan. Awal sebuah arsitektur jaringan adalah SNA namun arsitektur ini bersifar proprietary dan tidak terbuka dengan vendor lainnya. Kemudian sebagian besar orang beralih ke OSI yang di standarkan oleh ISO (International Standards Organization). OSI banyak di gunakan di Eropa namun kurang berkembang di Amerika Serikat. Di Amerika Serikat muncul TCP/IP yang kemudian di dukung oleh Unix User Group.

Servers

Konektivitas adalah hal yang terpenting namun bukan satu-satunya faktor untuk mendapatkan efisiensi dan efektivitas sharing resource yang dimiliki. Dibutuhkan sebuah perangkat yang memiliki kemampuan mengontrol software, menjalankan program applikasi, dan mengakses database dengan mudah dan cepat. Untuk itulah diperlukan sebuah Server. Sebuah Server harus mendukung spesifikasi yang mendukung resource sharing seperti Network Server Operating System, Multiple User Interface, GUI (Graphic User Interface), dialog oriented cleint – server languange seperti SQL dan database arsitektur. Saat ini resuorce bisa tersebar secara spasial tidak hanya berada dalam batasan sebuah negara namun sudah antar negara yang membutuhkan interkoneksi yang tinggi.

Beberapa software dapat diperoleh dari vendor atau software house. Software tersebut bisa bersifat mainframe centric (sentral) atau PC server centric. Namun selain semua hal yang tersedia pada paket software tersebut tetap dibutuhkan in house sofware development. Juga perlu untuk mengintegrasikan sistem client server dengan sistem informasi yang telah ada dan menggunakan sistem tersebut tidak hanya sebagai end user tapi juga bekerja diantara group end user.

Server melakukan pemprosesan mirip dengan pemrosesan yang ada disisi client. Namun ada sedikit perbedaan, biasanya sebuah server tidak mempunyai User Interface karena didesain untuk networking, memproses database dan memproses applikasi. Pembeda antara pemrosesan client dan server ada pada tanggungjawab dan fungsi dari pemrosesan yang dilakukan. Sebagai contoh sebuah server dapat bertindak sebagai repository dan penyimpanan informasi dalam kasus pada file server. Tipe dari Server tergantung pada kebutuhan dan tujuan sistem. Dalam beberapa kasus sebuah server harus mampu melakukan multitaskting (membentuk multi fungsi secara simultan), menggunakan multiple operating system, lebih portable, memiliki skalabilitas, dan memiliki waktu respon yang cepat untuk melakukan teleprosesing. Dengan kapabilitas seperti itu menjadikan server memiliki harga yang relatif mahal.